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最强游戏架构师_分节阅读_第47节
小说作者:指尖的咏叹调   内容大小:821 KB  下载:最强游戏架构师txt下载   上传时间:2019-10-09 00:00:00
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  这在当年的蓝星,可能就算是难度过高了。

  但是在这里,朝阳联盟的游戏以“真实性”见长。

  很多玩家早已习惯了在“不可能”中寻找“可能”。

  攻略前的前期准备对他们来说是很司空见惯的事情。

  于是……

  【我决定就在“末法时代”养老了!这么多BOSS!足够玩一年了!】

  【实名求蓝星赶紧做《我的世界》异世界吧,我愿意花钱去末法时代给你们开荒……】

  【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的BOSS战,转阶段流程也太NB了,把我看湿了。】

  【很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖BOSS的来。】

  《我的世界》的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。

  和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。

  还能更加增长感情呢!

  比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。

  这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是《我的世界》能够长盛不衰的秘诀之一。

  当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。

  蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。

  “明老师是怎么想出这些BOSS和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是……”

  “但是更加好玩了!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。”

  明言想了想,说:“你们还记得《传奇联盟》的暴击率问题吗?”

  众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!”

  暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。

  星际时代游戏的基础设定是:普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。

  但是他们的几率,一直都是严格随机数。

  什么意思呢?

  就是每一次攻击,都随机这个概率。

  如果运气特别差的人,可能会发生80%的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。

  历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。

  但是《传奇联盟》的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。

  譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20%概率出暴击。

  如果没出,第二次攻击就调整到50%。

  还不出,第三次是80%。

  还不出,那么第四次就是100%,必出。

  从总体概率上,依然还是一半左右的暴击率。

  但是最大的区别就在于玩家的观感上。

  古往今来,人类对概率的直觉都是不真实的,甚至与“真正的随机”相差甚远。

  他们会觉得:我有足足50%暴击率,第一次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出了吧?

  甚至有人会说:前两次就当攒人品了。

  但“真正的随机”其实是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴击。

  和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的!

  然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生:不是吧?我的人品有这么差吗?

  而明言所设计的“不真实的随机”,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。

  ——你有50%的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击!

  这个暴击一出,立刻就让玩家放心了:哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。

  而不用担心运气太差导致“非战之罪”。

  “真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。”明言说,“但是,它现在已经成为了你们的阻碍!它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。

  “在蓝星工作,有很重要的一点就是:要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。牢记一点:我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。

  “我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法提供给他们的快乐和感动!那才是电子游戏,那才是第九种艺术。”

第36章 如痴如醉

  很快,官网上线的模组热度进一步开始扩散。

  出了蓝星粉丝的核心圈子后,大量《我的世界》的游戏粉也得到了推送消息。

  再然后,是体验型的玩家,也就是没有深入体验过原版游戏的玩家。

  其中其实有不少玩家本来都已经删掉了上个版本的游戏。

  但是……

  “什么?新版本又添加了新的附魔?还可以养仓鼠了?!”

  “忽然有点怀念自己做的小树屋了……好想再逛一次啊。”

  “模组是什么?明总设计师还亲自操刀?!这都不玩,那还是人吗?”

  “第9次下载,《我的世界》,启动!”

  总结一下,人类的四大本质之一:真香怪。

  而这时,《我的世界》的游戏排名已经再次开始节节攀高了。

  要知道,大年节过后,是第六星省很多新游戏的上线和打榜时间。

  大量新兴游戏刚刚出栏,嗷嗷待哺地涌进了竞争激烈的新春市场,希望能够一炮而红、一夜暴富……

  但这时,《我的世界》竟然仅凭两个加起来都没有50G的模组,重新冲起了榜单。

  就好像是个江湖老前辈,明明看上去已经德高望重,准备隐退了……

  突然他又焕发了第二春?!

  在星际人的观念里,2年以上的单机游戏,又没有进电竞赛场的打算,那就差不多可以开始准备退休了啊!

  可是《我的世界》偏不。

  它不但回来了,它还再次冲进了榜单前百。

  两天之内,《我的世界》又回到了前五十,还在向前三十进发。

  后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!

  在A家和爱家两个大平台上,还不约而同地出现了相应的专题。

  ——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。

  毫无疑问,重头戏中的重头戏还是《我的世界》,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。

  而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。

  明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。

  论坛上最火热的除了“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”了。

  前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。

  除了硬核的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、美术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。

  蓝星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款专门用于制作《我的世界》模组的工具。

  这个工具开放下载了之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行了下载。

  这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够进行游戏制作的人——数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了!

  在最开始的几天,他们都在熟悉模组功能,所以没有什么大型作品出现。

  但是小的改动却已经出现了。

  例如说,一个“背包道具”的模组,就已经异军突起,在论坛上引发了巨大的反响。

  这个模组没多少内容,只是增加了一个叫做“背包”的道具,允许玩家身上携带更多东西出门而已。

  而且这个背包是死亡不掉落的!

  毫无疑问,就是《我的世界》玩家最需要的东西,没有之一了。

  甫一上线,模组就已经加精、HOT、热门三连,冲到了模组下载量排行榜的第一名。

  这个排行榜当然也是蓝星官方提供的。

  为了鼓励创作者大量制作新模组,蓝星不但免费提供分享平台,而且还开办了“每月最佳模组”活动。

  夺得模组第一的创作者,能够得到一笔不菲的奖金,算是官方的嘉勉了。

  这个背包模组的作者ID叫做“凌凌漆”。

  他可能也没想到,自己用一个晚上做出来的一个小道具,竟然能有这么大的浏览和下载量。

  原贴已经直接顶到了三十页开外,每个玩家都想要哭着喊他“大大”……

  对模组的赞美、支持和建议,也塞满了他的信箱。

  有的人想要更大的背包,有的人想要给自己的马也安个背包,有的人想要给背包染色,有的人提议说背包的配方可以增加一个……

  凌凌漆显然是懵逼了一会儿,然后开始在帖子底下进行针对性的回复。

  看得出来,这个凌凌漆很有水平。

  他学习模组制作工具的速度相当快,制作模组的速度也出类拔萃,很可能是编程之类的专业毕业出身的。

  明言想了一下,用“蓝星工作人员”的官方账号,给他发了一条鼓励的信息。

  然后凌凌漆就秒回了一句“感谢大大们的鼓励!”。

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