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数据侠客行_分节阅读_第1节
小说作者:七尺居士   内容大小:1.21 MB  下载:数据侠客行txt下载   上传时间:2013-06-27 00:00:00
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数据侠客行

作者:七尺居士

资料库

相关资料第一——关于属性

  发现这些东西记到纸上越来越不好找,以后会逐步放到这里来,不定期更新。今天耽误了的一个原因,就是写着写着忽然起了整理这些东西的念头……

  相关资料第一——关于属性:

  I、总生命值=【2+1.1n+0.05(n-1)n/2】(G+L)+装备+穴积数/365

  注:G=先天根骨,L=先天膂力。

  一切后天得到的属性,算作装备,比如主角因穴积获得的六点全属性,装备上1根骨或1膂力都是10血。

  但是,爆发膂力相当于短时间先天膂力乘二,按照公式,随等级不同,血量会有很大改变。

  II、总速度=(M/3+4)×(轻功提速比+1)+装备

  注:M=先天敏捷。

  一切后天得到的属性,算作装备,3点敏捷提高1米每秒移动速度,不享受轻功提速。

  但是,爆发敏捷相当于短时间先天敏捷乘二,可以被提速。

  至于牛黄,他的内功的确比较低,但绝学鬼影飘风练习过程中,有机会提升先天敏捷,所以,不要以常理计算……

  III、各类属性:

  L膂力:膂力代表伤害、负重、防御、血量,练习硬功最终效果与之相关。1点膂力=10斤负重。

  G根骨:根骨代表抗性、血量,练习内功最终效果与之相关。1点根骨=100临界上限。

  M敏捷:敏捷代表行动速度、挥舞速度,练习轻功、招式最终效果与之相关。1点敏捷=0.33米每秒移动速度。

  Y意志:意志代表精神专注程度,内功是否容易走火入魔,练习精神类攻击最终效果与之相关。

  W悟性,悟性代表经验值获取速度,可以学习的总技能数多寡。1点悟性代表5%经验值获取速度,12为平均值,12以下减,12以上加。除悟性外,每级读书识字可以提升5%获取速度,但与其它技能相同,总等级每五级,可以提升一级技能上限。

  其中主角数值:膂力6,根骨10,敏捷14,悟性19(宋),专注12。

  牛黄数值:膂力6,根骨8,敏捷19(蒙古),悟性12,专注16。

  相诺数值:膂力19(辽),根骨14,敏捷17(辽),悟性6,专注6。

  种族天赋:

  大宋——读书识字上限1级,先天悟性+1,声望获取速度+5%,隐藏属性魅力+1。

  辽——骑术上限1级,先天敏捷+1,先天膂力+1,额外1点基础属性的血值。

  西夏——地形勘探上限1级,骑术上限1级,先天根骨+1,额外1点基础属性的饱饮度。

  大理——读书识字上限1级,佛学上限1级,先天意志+1,隐藏属性幸运+1。

  蒙古——骑术上限1级,射术上限1级,先天敏捷+1,增加1点基础属性的移动速度。

相关资料第二——关于分级

  相关资料第二——关于分级:

  装备分级:

  0条灰色;

  1条淡绿,2条深绿;

  3~4条浅蓝,5~6条深蓝;

  7~9条粉红,10~12条绛紫;

  13~16条微红,17~20条血红;

  21~25条黄色,26~30条金色;

  31~36条黑色;

  37~42条白色。

  内力分级:

  自由内力5000以下,微不足道;

  15000以下,初识武学;

  50000以下,马马虎虎;

  150000以下,驾轻就熟;

  500000以下,出类拔萃;

  登峰造极;

  震古烁今。

  穴积数19000以下,弱不可言;

  57000以下,略知一二;

  190000以下,略有小成;

  570000以下,渐入佳境;

  1900000以下,寒暑不侵;

  脱胎换骨;

  反璞归真。

  总内力24000以下,无足轻重;

  72000以下,初窥门径;

  240000以下,粗通皮毛;

  720000以下,了然于胸;

  2400000以下,炉火纯青;

  生生不息;

  深不可测。

  同步率分级:

  初学乍练,偏离范围2尺;

  半生不熟,偏离范围1尺;

  得心应手,偏离范围6寸;

  心领神会,偏离范围3寸;

  豁然贯通,偏离范围1寸;

  出神入化,无偏差;

  一代宗师,追踪角3度;

  随心所欲,追踪角10度。

  武功分级:E级基本;D级奠基;C级进阶;B级高级;A级顶级;S级绝学。

  武功等级分级:初学;通晓;

  生活技能分级:入门、工匠、精通、专家、大师。

  任务分级:E级新手、D级容易、C级正常、B级困难、A级梦魇、S级轮回。

  地域分级:村、镇、府、城、都。

第一部 这就是《江湖》

第一章 传说中的卡机

  黑暗中,独孤鸿睁开了眼睛,哦,不对,他试图睁开眼睛,只可惜,四下仍旧只有黑暗,布带束住脸孔的触觉丝毫不变。

  独孤鸿叹息一声,这已经是他第两百多叹了,现实的时间都在半年以上,而游戏当中,已经三个年头多了。

  本能的按下“修炼内功”的选项,先三十六小周天,再五十四大周天,所有选择一秒钟内完成,然后,一整天的时间,就将这样渡过……

  并不是独孤鸿多么精进不懈,竟然拿所有时间修炼内功,他是没有办法……

  ****

  这是一款叫做《江湖》的网游,力图重现原汁原位的古武侠世界,以完全数据化的武侠系统,与铺天盖地而来的西方AD&D规则相抗衡。

  游戏开始于世界历2181年10月18日,迄今为止运行了两百五十多天。

  独孤鸿是自游戏初就加入游戏的老人,这款游戏死亡惩罚并不严重,不掉属性,没有技能惩罚,只是身上装备会随机掉落。

  但说实话,除非神兵利器仙丹灵药,否则身上那点破烂东西,掉了没人会心疼。

  所以,游戏里没有洗白一回事,但那不表示没有其它的凌厉手段。

  就好比如今的独孤鸿,眼睛被蒙上,让他不知身在何方,耳朵嘴巴被堵上,让他没办法系统频道求救,四肢被绑上石柱,让他自杀都不能,这样的状态,已经七个月了……

  论坛里,玩家戏称这种状态为“卡机”,那是数十年前网络延迟还存在的游戏里的一种独有现象。

  遇上这种情况,比被人洗白都恶劣,独孤鸿并非独一份,但到目前为止,解决手段只有一种,注销帐户重来。

  可是,独孤鸿并不打算这么干。

  在整个《江湖》里,最有特色的设定,就是关于内力修炼的,套句武侠书上的话来说,内力,是最没办法取巧的一件事。

  一个人,一天消耗三时辰打坐,可以完成内功心法里三十六个小周天,可以动用的内力增加12点左右。

  但每个人都会被师父告知,小周天最多36转,多了会有走火入魔之虞。

  一个人,打坐20分钟,可以完成一圈大周天,大周天没有数量限制,但一天十二时辰,即使都用来打坐,也只能行72次,可以增加内力值24左右。

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