[A]/15/5
[B]/10/0
[C]/5/0
[D]/4/0
[E]/3/0
[F]/2/0
不等梨歆发问,6666主动补充道:“等阶后面的+,表示某项在该阶基础数值上有超出——比如你的精神强度。”
“另外,玩家可选择容貌上调、下调百分比,百分之二每属性点。”
梨歆乖巧地道谢,并表示不需要调节外表,然后伸手在属性面板[神]上加了十一点,另外三项各三点。
点数分配完成,点叉。
在“奇迹”中,是没有建号就选择职业这种设定的。玩家的技能偏好、职业走向都是在游戏中自行探索的。嗯,新手引导的过程仅仅是为你注册身份然后把你送进游戏。
不过出于人道主义对萌新们的关怀,系统会给玩家们一个职业推荐和限定。大概内容就是如果玩家某项基础点数太低,因而不适合玩某方面的职业、以及玩家某项数值偏高而适合玩某方面的职业等。
基础属性值代表的不仅仅是具体属性。
玩家获得点数的途径除了升级,还有boss首次击杀、任务等。但仅有升级得来的点数是可玩家自主分配的,其他都会按照玩家基础属性值比例自动加上去。
而基础数值为零的玩家则需要获得一次非升级属性点才会知道自己的基础分配方案,本质上系统推荐就是为这类玩家服务的。
梨歆上辈子见到不少无视系统推荐想要“独辟蹊径”的,例如玩了物理输出发现自己“罡”属性加的很少的、玩刺客缺“敏”的,无一例外被自己坑的很惨。
“奇迹”中的属性点是不能重选的,落子无悔。
不过好在,游戏中也没有官方性的职业限定,玩家发现自己点数不适合可以随时选择更换发展方向——只是装备、技能等的损失就得自己想办法了,装备倒还可以卖,技能书是学了就没了。
[人物]:九七
可分配属性点:0
[属性]
[体]:13 [+] (血量及防御)
[敏]:13 [+] (移度及攻速)
[神]:31 [+] (精神强度)
[罡]:13 [+] (攻击强度)
“人物属性分配完毕,数据生成中。”
6666道,“07号玩家即将投放新手村,祝你游戏愉快。”
第5章
眨眼间,一身布衣的梨歆就被丢到了一片青绿的草地中。
柔软的草叶湿漉漉的贴在身下,日光温和,天蓝如洗。
梨歆撑着地面站起身来,低头拍了拍身上,一身月白的衣服已经沾上星点的墨绿色草汁。
梨歆站定,长长地呼吸了一口气。
奇迹,我回来了。
心念一动,别在梨歆腰间的一卷羊皮地图便“嗖”地浮起来在她面前展开。
[区域地图:孤狐镇 247,146 ]
泛黄的地图上线条粗大,梨歆大致一扫,手一松地图又自动卷起插回腰间。
这些动作都是凭借所谓的“精神力”完成的,心想,物来。
类似于上古时期人类传说的内力,摘叶飞花、隔山打牛。
这就是“罡”。进可击敌,退可防身。
前期根本没人注意到,只因全息的世界实在太过真实,人们都不由自主地把现世生活习惯带了进来。
谁会在现实生活中以为自己是个“武侠高手”呢?中二期的小孩子不算。
“奇迹”和其他从前网游殊途同归却又有些根源上的区别。
不提全息这种全新的形式,它仅有“法”和“武”两种概念性的区分而没有具体职业划定,有属性有技能,也有装备有血条。
而且奇迹中的作战方式与传统意义上的游戏很有些区别。
这些东西并没有所谓的“官方”来提醒和一般游戏的“新手引导”,全靠玩家自行探索。
不过世界上永远是不缺有或灵机一动或异想天开的人物。上一世,从大家都是砍来砍去的土兵模式到发现这个“精神力”的作用并试验出它的强度由属性“罡”决定从而开启飞来跳去的武侠模式,只用了三个月。
只是每个人的水平嘛,就参差不齐了。有的人憋半天,连梨歆这样拿东西的动作都做不利落,而有的人已经无师自通“轻功水上漂”、剑出有剑气了。
华夏这一块的一听明白了。哦,所谓的攻击强度就是内力啊。
[罡]必须点,往死里点!
那[神]又是什么呢?
如果说[罡]是将精神力冲出体表化为刃,化为锋锐的侵略性:那么[神]就是吸纳,将混乱的精神力梳理内藏,再通过某种方式外放——这种方式就是技能了。
有点类似于物攻法攻,然而造成的伤害却没有区分什么物理伤害法术伤害。
在“奇迹”玩家中,主点[罡]的被称为武士,[神]的被喊作法师。
奇迹这样的攻击设定颇有深意。至于具体什么意义,梨歆上辈子只是略略接触,看到的小说也只到自己身死部分。
到时再说吧,她心底已有所猜测,只待一一验证。
奇迹这款游戏中的技能是很难得的。
简单的“劈”、“砍”、“锤”等,在新手村里就可以买到。价格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部财产。
高级点的“连刺”、“双砍”,城外的精英怪可能会掉。当然,几率感人。
然后的“大招”级别的类似使攻击携带附加伤害的技能书,就只有任务和副本boss才会给了。
这是“物理”系的技能书。“法术”系的就更惨了。
首先,新手村是没有法系技能书卖的。这就坑哭了点了很多[神]点数打算玩“法”的玩家们。
同样都是玩家,点了[罡]的精神力外放拎个棍子就可以打怪,而点[神]的精神力都内收了却没技能可以放出来,一棍子打下去不到人家一半伤害。
要技能?只能找城外精英怪。
然而攻击低啊,打不过啊!这就无解了。
更坑的在于[罡]属性是必点的,哪怕你主点[神]你也必须分点一些给[罡]。否则身边没点罡气,人家一蹿上屋顶,轻功水上漂,你在下面走……玩蛇?
而武士们就没这顾虑了。全点[罡],往死里点。
综上,由于坑爹程度,奇迹中法师武士的数量大概一比一百。
第6章
当然,虽然起步难得让人以头抢地,玩法师也不是没有好处的。
首先,真正有了技能的法师攻击破坏力相对大,而且范围广,天然就带属性。
当头一团火、一块冰、地上挖个坑,远程就可施放。
还有以后的炼金、制药、烹饪乃至钓鱼等副业,都对精神力内蕴的[神]有较高的要求。
所以说,法师是个厚积薄发的职业,越到后期用处越大。
发展顺利的更是各个炙手可热。
如果仅是这些,只能说法师后期不错。毕竟,单打独斗对上真正身形如风攻击强若雷霆的武士高手,身娇体弱的法师那点攻击优势还是不够看的,只要稍被近身基本就跪了。
而副业之类的也只是法师有优势,而不是说武士就做不了了。
让法师稳坐爸爸位的只因一项,奶。
奇迹中,治疗系列的技能不仅极少,而且对[神]要求很高。也就是说只有法师能学,而且要属性点高的法师。
即使到中后期,很多帮派一团都还得靠自己嗑药。奶妈?不存在的。
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梨歆一步一步踏在柔软的草地上,她目前所在的位置是孤狐镇北,走出这片草地就能到道路上,然后就能看见孤狐镇的路牌。再然后会在路口遇上孤狐镇镇长,随即和其他的玩家一起作为冒险者被带进镇里,住进一间大院式客舍中。
这是她上一世走过的路。
不过好歹重活一世,自然不能再走老路。
梨歆没有朝屋舍参差的小镇方向走,而是转头深入逐渐茂密的树林里。
每一个新手村大约会随机投放十到二十个玩家,需要在新手村待到十级就可以离开。
奇迹的升级是很慢的,光离开新手村,大部分人就得花去一个多月的时间。
梨歆一边走,一边调出自己的属性面板。
[ID:九七]
生命:180
体:13
敏:13
神:31
罡:13
除了生命值会按五十的初始值+玩家[体]属性x10明码标出,奇迹里的其他属性并不会给出具体数据,要求玩家“自我估量”。
180啊,梨歆眨眨眼,足足是上辈子这时候的三倍。这样的属性,通过村外的树林问题应该不大?
奇迹中有两种操作模式,一是悬浮按钮模式,二是全心念控制模式。
悬浮按钮,即背包、属性、技能都会呈按钮状悬浮在身侧。
心念控制则是顾名思义,心想即做。是一种比较玄、需要控制的游戏方式,就像骑自行车、或者游泳,讲求一种手脑平衡,但习惯了就会和呼吸一样自然。
从3d键盘时代忽然过度到全息时代,很少有人能立刻适应。悬浮按钮就是一种帮助玩家过渡的模式,到了游戏中后期,几乎很少有玩家再用了。
原因很简单,悬浮按钮虽然方便,但,尤其是战斗中,摁一下的时间延迟很容易与不需要摁的玩家产生明显的差距。先手在游戏中有多重要就毋庸赘言了吧。